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國內第一本電競教材主編|電競教材體系將逐漸完

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中新網成都8月25日電 (嶽依桐 賀劭清)近日,國內第一本電子競技教材《電競解説概論》問世,在互聯網上引起了熱議。該教科書的主編,四川大學藝術學院編導系副主任張越舟表示,隨着電子競技產業的發展,電競人才需求量也越來越大,後期還將會陸續推出更多的相關教材。

據悉,《電競解説概論》由四川大學電競課題組和英雄聯盟電競部聯合出品。這本教材歸納了電競解説的相關職能,總結了電競解説的基本內容和方法,介紹了電競解説的價值和實踐方式,是目前國內第一本針對電子競技運動與管理專業出版的教材。張越舟介紹,該教材即將於新學期在四川大學投入使用。

國內第一本電競教材主編:電競教材體系將逐漸完

圖為第一本電競教材《電競解説概論》。 嶽依桐 攝

如今,電子競技產業蒸蒸日上,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項;2016年9月,教育部公佈的13個增補專業中,“電子競技運動與管理”也在其中。

“電競產業的發展很快,人才缺口也非常大。”張越舟告訴記者,包括騰訊在內的各大遊戲公司都在不斷選拔人才,“在學生的教材中加入電子競技類的教材,旨在培養相關專業的學生全方位發展,適應目前文娛產業市場的需求。”

國內第一本電競教材主編:電競教材體系將逐漸完 第2張

圖為教材主編,四川大學藝術學院編導系副主任張越舟。 徐楊禕 攝

張越舟表示,此次出版的《電競解説概論》主要針對解説相關的行業,但是電子競技大產業下還有10餘個分支,“比如網絡直播的攝影攝像、剪輯等方面的人才都是大量缺乏的。針對整個電子競技產業的教育體系來説,還需要10本至20本左右的教材,後期會陸續推出。”

據悉,隨着電子競技產業不斷髮展,不少高校都開闢了與電子競技相關的專業,對專業教材的需求量十分可觀。張越舟介紹,自5月上市後,《電競解説概論》已售至各高校和各培訓機構,出售數量約900餘本。(完)